Disponible gratuitement sur toutes vos offres FiveM FiveHeberg · Statut : BETA (early access Cfx.re)
Avant de commencer : dois-je migrer ?
La réponse courte : pas tout de suite si vous êtes en production.
FiveM for GTAV Enhanced est une plateforme prometteuse, mais elle est encore en early access. Les points bloquants pour la majorité des serveurs RP — scripts Tebex protégés (Asset Escrow), txAdmin, Mumble, mods graphiques client — ne sont pas encore résolus. Migrer un serveur actif maintenant, c'est prendre des risques inutiles.
Ce que nous recommandons : ouvrez un second serveur FiveHeberg en mode Enhanced pour tester, préparez vos ressources, familiarisez votre staff. Quand Cfx.re aura levé les limitations majeures, vous serez prêts à basculer en production le moment venu.
Legacy n'est pas abandonné. Les deux versions coexistent et coexisteront encore longtemps.
Activer Enhanced sur votre serveur FiveHeberg
Attention : l'activation réinstalle les fichiers serveur FiveM. Vos ressources, votre
server.cfget vos données sont conservés intégralement. Faites quand même une sauvegarde avant toute manipulation.
- Connectez-vous à votre panel FiveHeberg et ouvrez votre serveur FiveM
- Allez dans l'onglet FiveM Enhanced puis Migrer le serveur
- Attendez la fin de l'installation, puis démarrez normalement
La console affiche un bandeau confirmant le mode Enhanced.
Revenir en Legacy : onglet FiveM Enhanced → Revenir en Legacy. Toutes vos données sont préservées.
Ce que FiveHeberg gère pour vous
Vous n'avez rien à configurer manuellement sur ces points — notre infrastructure s'en charge :
- Endpoint TCP/UDP — Enhanced n'accepte qu'un seul endpoint de chaque type ; notre système le configure automatiquement, sans que vous ayez à modifier quoi que ce soit dans votre
server.cfg - Version installée — la dernière version Enhanced publiée par Cfx.re est téléchargée automatiquement à chaque réinstallation
- Cache d'assets — purgé automatiquement lors du changement de version pour éviter tout conflit
- Clé de licence cfx.re — votre keymaster fonctionne de façon identique à Legacy, aucune modification requise
GTA V Legacy vs GTA V Enhanced
FiveM Enhanced tourne sur un jeu fondamentalement différent. Avant de parler technique serveur, voici ce qui change côté jeu — parce que ça impacte directement ce que vivent vos joueurs.
Un rendu graphique nouvelle génération. GTA V Enhanced équivaut à la version PS5 / Xbox Series X sur PC. Au programme : ray-tracing sur les ombres et les reflets, illumination globale, occlusion ambiante avancée, textures revues en haute résolution sur les personnages, véhicules et décors. Pour un serveur RP, l'immersion est en hausse notable.
Des performances mieux optimisées. Support natif de DLSS 3 (NVIDIA) et FSR 3 (AMD). Les joueurs avec du matériel récent gagneront en fluidité — un argument réel pour pousser votre communauté à migrer progressivement.
Du nouveau contenu de jeu. Enhanced intègre des véhicules absents de Legacy (Coil Cyclone II, Imponte Arbiter GT, Karin S95, Pegassi Weaponized Ignus…) et étend les options de personnalisation via Hao's Special Works. Ces véhicules peuvent être exploités côté serveur si votre config le prévoit.
Point critique — séparation totale avec Legacy : Legacy et Enhanced sont deux plateformes closes. Un joueur sur le client FiveM classique ne peut pas rejoindre un serveur Enhanced, et vice versa. Il n'y a aucun crossplay entre les deux. Communiquez clairement ce point à votre communauté avant toute migration.
Tableau de bord : Legacy vs Enhanced
| Critère | FiveM Legacy | FiveM for GTAV Enhanced |
|---|---|---|
| Jeu requis côté joueurs | GTA V classique | GTA V Enhanced |
| Stabilité | Production-ready | BETA |
| Modèle réseau | OneSync / P2P hybride | Client-serveur pur |
| Latence réseau | Standard | Réduite |
| Gamebuild disponible | Libre (sv_enforceGameBuild) |
Dernier uniquement |
| Scripts Lua & JS | Oui | Oui (quasi-totalité) |
| Scripts C# | Oui (Mono) | Migration .NET nécessaire |
| Asset Escrow / Tebex | Oui | Pas encore disponible |
| txAdmin | Oui | Pas encore supporté |
| Mods graphiques client | Oui | Bloqués (pure mode) |
| Mumble | Oui | Déprécié |
Ce qui change techniquement sur votre serveur
Le réseau repensé de zéro. C'est le changement le plus profond d'Enhanced. Le P2P est abandonné au profit d'un modèle client-serveur pur : toutes les données de synchronisation transitent désormais par le serveur, plus rien ne passe directement de client à client.
Concrètement pour vos joueurs : latence réduite, synchronisation plus stable, et des bugs historiques de Legacy corrigés — impacts de balles mal répliqués, corps qui disparaissent, états de jeu incohérents entre joueurs. Pour vous en tant qu'admin, ça se traduit aussi par une consommation bande passante / CPU / RAM plus efficace à nombre de joueurs équivalent.
OneSync : le mode big devient universel. Sur Legacy, le mode big de OneSync était une option. Sur Enhanced, c'est le seul mode qui existe — activé d'office, sans configuration. Côté impact pratique : les événements de connexion et déconnexion des joueurs (playerConnecting, playerDropped) ne vous arrivent plus pour tous les joueurs en permanence, mais seulement pour ceux à portée. Si des scripts écoutent ces événements de façon globale, vérifiez leur comportement.
Scripts Lua et JavaScript : la très grande majorité fonctionne sans toucher une ligne. Quelques scripts peuvent se comporter différemment à cause des changements sur les state bags — testez avant de valider.
Scripts C# (Mono) : le runtime est passé de Mono à .NET. Les ressources C# devront être mises à jour par leurs développeurs respectifs.
Tebex / Asset Escrow : non fonctionnel pour l'instant. C'est une limitation Cfx.re, pas FiveHeberg. Aucun script protégé par Asset Escrow ne peut se charger sur un serveur Enhanced en l'état.
State bags et réplication. Deux points qui peuvent faire planter des scripts qui fonctionnaient parfaitement en Legacy :
- Un state bag ne déclenche plus son callback si l'entité associée n'existe pas encore
- Les valeurs répliquées ne le sont plus automatiquement — elles doivent être définies explicitement pour être propagées
Si un script se comporte de façon inattendue sur Enhanced, commencez par vérifier ces deux points avant de chercher ailleurs.
Tick rate de synchronisation. Enhanced introduit sv_syncTickRate (valeur entre 1 et 120, défaut : 60). Plus le tick rate est élevé, plus la synchronisation est réactive — au prix d'une hausse de la consommation CPU serveur. La variable sv_useAccurateSends qui existait sur Legacy est supprimée.
set sv_syncTickRate 60Assets 3D : conversion via Alchemist
Tous vos assets créés pour Legacy — mappings, véhicules custom, vêtements, objets — utilisent un format incompatible avec Enhanced. Ils doivent être convertis avec Alchemist, l'outil officiel de Cfx.re, gratuit et disponible en ligne.
Un asset non converti produit une erreur Failed to generate cache au démarrage du serveur. C'est le signe qu'une conversion est requise.
→ Documentation Alchemist · Téléchargement (portal Cfx.re)
La voix : Mumble est déprécié
Si votre serveur utilise Mumble pour le chat vocal, il faudra passer à une alternative avant de migrer. Consultez la documentation Cfx.re sur les options disponibles.
Préparer votre server.cfg
Quelques ajustements à prévoir dans votre configuration :
| Variable / ligne | Quoi faire |
|---|---|
sv_endpointprivacy |
Supprimez cette ligne — elle n'existe plus sur Enhanced et génère une erreur au démarrage |
endpoint_add_tcp / endpoint_add_udp |
Un seul de chaque autorisé — FiveHeberg s'en occupe automatiquement |
onesync_enableBeyond, sv_enhancedHostSupport |
Variables ignorées sur Enhanced — vous pouvez les laisser ou les supprimer |
sv_enforceGameBuild |
Seul le dernier gamebuild est supporté. Ajoutez sv_enforceGameBuild 1 uniquement si vous souhaitez charger le jeu de base sans aucun DLC |
sv_syncTickRate |
Nouvelle variable Enhanced — ajustez entre 1 et 120 selon vos besoins (défaut : 60) |
Ce que vos joueurs doivent installer
Pour rejoindre un serveur FiveHeberg en mode Enhanced :
- Posséder GTA V Enhanced — gratuit pour tout propriétaire existant de GTA V sur Steam, Epic ou le Rockstar Launcher
- Télécharger et installer le client FiveM for GTAV Enhanced, distinct du client FiveM classique
Communiquez clairement ces prérequis à votre communauté avant de basculer. Un joueur sur le client FiveM classique ne verra tout simplement pas votre serveur Enhanced dans la liste, et ne pourra pas s'y connecter.
Limitations actuelles de la BETA
| Limitation | Détail |
|---|---|
| Asset Escrow | Scripts Tebex protégés non fonctionnels — limitation Cfx.re, pas FiveHeberg |
| txAdmin | Non supporté — le serveur démarre en mode server.cfg classique, un message l'indique en console |
| Mods graphiques client | Bloqués (pure mode forcé pendant l'early access) |
| Mumble | Déprécié — alternative à prévoir |
| Choix de version | Impossible — seule la dernière version Enhanced est disponible, sans rollback |
| Assets Legacy non convertis | Erreur Failed to generate cache au chargement — conversion Alchemist requise |
| Écosystème | Frameworks et ressources communautaires en cours d'adaptation — vérifiez la compatibilité script par script |
Questions fréquentes
Est-ce payant ?
Non, l'accès à Enhanced est inclus gratuitement sur toutes les offres FiveM FiveHeberg.
Puis-je avoir un serveur Legacy et un Enhanced en même temps ?
Oui, chaque serveur se configure indépendamment. C'est d'ailleurs notre recommandation : gardez votre serveur principal en Legacy et testez Enhanced sur un serveur dédié.
Que se passe-t-il si je coche la case sans lancer la réinstallation ?
Le serveur refusera de démarrer avec un message explicite. Aucune donnée n'est perdue — il suffit de lancer la réinstallation pour débloquer la situation.
Puis-je choisir une version précise d'Enhanced ?
Non. Pendant la BETA, seule la dernière version publiée par Cfx.re est disponible. Il n'existe pas d'historique de versions Enhanced ni de possibilité de rollback pour l'instant.
txAdmin est-il supporté ?
Pas encore. En mode Enhanced, le serveur démarre directement en mode server.cfg classique, même si l'option txAdmin est activée dans le panel. Le support sera réactivé automatiquement dès que Cfx.re lèvera cette limitation.
Mes scripts Lua seront-ils compatibles ?
Dans l'immense majorité des cas, oui. Les rares exceptions concernent des scripts qui manipulent les state bags ou la réplication de façon avancée — testez sur un serveur de dev avant de valider.
Je repasse en Legacy — je retrouve mon serveur exactement comme avant ?
Oui.